Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Rage
Goblin Curse
The Log
Rage
Wizard
Skeleton Army
The Log
Goblin Curse Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Curse The Log
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Curse The Log
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Firecracker Goblin Curse The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Firecracker Wizard Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker The Log
Firecracker Wizard Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Goblin Curse
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Goblin Curse The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Curse The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Wizard Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076