Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Cage Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Goblin Cage Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Cage Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Skeleton Army Goblin Cage Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Wizard Prince The Log
Minions
Knight Royal Giant Goblin Cage Prince
Royal Giant
Minions Wizard The Log
Goblin Cage
Minions The Log
Wizard
Knight Royal Giant Prince
Skeleton Army
Prince
Knight Minions Wizard The Log
The Log
Knight Royal Giant Goblin Cage Prince

Synergie w obronie 2 16

Knight
Minions Goblin Cage Wizard Skeleton Army The Log
Minions
Knight Goblin Cage Prince The Log
Royal Giant
Goblin Cage
Knight Minions Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard
Knight Goblin Cage Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Knight Goblin Cage Wizard Prince The Log
Prince
The Log Minions Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Knight Minions Goblin Cage Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Cage Wizard The Log
Skeleton Army Knight Minions Goblin Cage Prince The Log
Goblin Cage Skeleton Army Prince Knight Minions
Goblin Cage Skeleton Army Prince Knight Minions
Goblin Cage Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Minions
Minions Goblin Cage Wizard
Goblin Cage The Log
Minions Goblin Cage Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince
Minions Skeleton Army Knight Wizard The Log
Minions Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Knight Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Minions Goblin Cage Prince The Log
Skeleton Army Knight Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince The Log
Wizard Knight Minions Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Knight Minions Wizard Skeleton Army Prince The Log
Goblin Cage Wizard The Log Knight Minions
Goblin Cage Prince
Wizard Skeleton Army Knight Minions Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblin Cage Prince
Knight Wizard Prince The Log
Skeleton Army Knight Minions Goblin Cage Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Skeleton Army Prince
Wizard Minions
Skeleton Army Prince Knight Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Knight Minions Skeleton Army Prince The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Knight Minions Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Goblin Cage Prince The Log
Minions Goblin Cage Wizard The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Prince
Knight Wizard Prince The Log
Wizard
Knight The Log
Minions
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Minions Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Minions Skeleton Army Prince
Wizard
The Log
Knight Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Minions The Log
Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076