Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang Dart Goblin Guards
Zap
Minions Cannon Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Guards
Earthquake
Cannon Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Guards Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant
Cannon
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Minions Dart Goblin Earthquake Goblin Gang Wizard Guards
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang
Earthquake
Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Guards
Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Minions
Cannon Dart Goblin
Cannon
Minions Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Wizard Guards
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Guards
Royal Giant
Dart Goblin
Minions Cannon Goblin Gang Guards
Earthquake
Cannon
Wizard
Cannon Guards
Guards
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Cannon Dart Goblin Wizard
Minions Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Minions Dart Goblin
Cannon Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards
Earthquake
Goblin Gang Minions Cannon Dart Goblin Earthquake Guards
Minions Dart Goblin Cannon Goblin Gang Wizard
Earthquake Cannon Dart Goblin
Cannon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Cannon Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards Cannon Earthquake Wizard
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Cannon Minions Goblin Gang Earthquake Wizard Guards
Wizard Minions Cannon Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Guards
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Wizard Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards
Earthquake Wizard Minions Cannon Dart Goblin Guards
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Minions Cannon Dart Goblin Earthquake Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Guards Minions
Goblin Gang Guards
Cannon Goblin Gang Guards
Wizard Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Guards Minions Dart Goblin
Minions
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Guards
Guards
Cannon Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Guards Minions Dart Goblin
Minions Cannon Dart Goblin Earthquake Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Guards
Wizard Earthquake
Wizard Minions Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions Goblin Gang Guards
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Minions Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin Wizard
Earthquake
Minions
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard
Minions Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Minions Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076