Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Skeleton Army Inferno Tower Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Royal Giant Giant Skeleton
Minions
Royal Giant Rage Zap Giant Skeleton
Royal Giant
Minions Zap Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Rage Giant Skeleton
Rage
Minions Wizard Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Minions Royal Giant Wizard Rage

Synergie w obronie 1 9

Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Minions
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minions
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton
Minions Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Wizard Minions Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Minions Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Giant Skeleton
Minions Zap Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076