Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Spear Goblins Royal Giant Guards Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Guards
The Log
Spear Goblins Royal Giant Musketeer Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Hog Rider Wizard Guards Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Guards
Lightning
Knight Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Guards Musketeer Hog Rider Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Guards Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Royal Giant Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Wizard Prince
Royal Giant
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Wizard Guards
Musketeer
Knight Hog Rider Royal Giant Prince
Hog Rider
Spear Goblins Knight Musketeer Royal Giant Wizard Guards Prince
Wizard
Knight Royal Giant Hog Rider Prince
Guards
Royal Giant Hog Rider
Prince
Spear Goblins Knight Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Musketeer Guards Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard
Royal Giant
Musketeer
Knight Guards Spear Goblins
Hog Rider
Wizard
Knight Guards Prince
Guards
Musketeer Spear Goblins Wizard Prince
Prince
Spear Goblins Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
Knight Musketeer Prince
Prince Knight Musketeer
Prince Knight Musketeer Guards
Prince
Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer Spear Goblins Wizard
Musketeer
Musketeer Prince
Knight Guards Spear Goblins Musketeer Prince
Guards Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Wizard
Prince Knight Musketeer Wizard Guards
Wizard Guards Prince
Knight Prince
Prince
Wizard Knight Musketeer Prince
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Guards Prince
Wizard Spear Goblins Knight Musketeer Guards
Musketeer Prince
Wizard Spear Goblins Knight Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Prince
Knight Musketeer Wizard Prince
Guards Spear Goblins Knight Musketeer Prince
Guards Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Prince
Wizard Musketeer
Guards Prince Spear Goblins Knight Musketeer
Knight Prince
Spear Goblins Knight Prince
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Prince
Guards Prince
Prince Knight Wizard Guards
Wizard Musketeer
Guards Spear Goblins Knight Musketeer Prince
Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards
Musketeer
Knight Musketeer Guards Prince
Wizard
Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer Guards Prince
Knight Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Guards
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Musketeer Guards Prince
Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076