Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Guards Void Fisherman Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Guards Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Fisherman Electro Spirit Wizard Guards Void The Log Monk
Wizard
Royal Giant
Guards
Royal Giant The Log
Void
Royal Giant
The Log
Royal Giant Guards Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log Fisherman
Royal Giant
Wizard
Guards The Log
Guards
Fisherman Wizard The Log
Void
The Log
Electro Spirit Wizard Guards Fisherman
Fisherman
Guards Electro Spirit The Log Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void The Log
The Log Fisherman Monk
Fisherman Void
Guards Fisherman Monk
The Log Monk
The Log Electro Spirit Guards
Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Void The Log Monk
Fisherman
Guards Fisherman
Guards Electro Spirit Wizard The Log Fisherman
Wizard
Wizard Guards The Log
Wizard Electro Spirit Guards The Log
Monk The Log Fisherman
Wizard Fisherman
Electro Spirit Wizard Guards The Log Fisherman
Wizard The Log Electro Spirit Guards Fisherman
Fisherman
Wizard Electro Spirit Guards The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Fisherman
Void Wizard The Log Fisherman Monk
Guards The Log Fisherman
Guards The Log Fisherman Monk
Guards Fisherman
Wizard Electro Spirit Monk
Guards Void
Fisherman
Void Electro Spirit The Log Monk
Guards
Guards
Monk Guards Void The Log
Wizard Guards
Wizard
Guards Electro Spirit The Log Fisherman Monk
Electro Spirit Wizard The Log
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards The Log Monk
Void Monk The Log Fisherman
Void The Log
Guards Void The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Monk
Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Monk Wizard Fisherman
Guards Void Fisherman
Void Monk Wizard The Log Fisherman
Void Monk Wizard
Void The Log Fisherman
Void Fisherman Monk
The Log Fisherman
Wizard The Log
Wizard The Log
Monk
Fisherman
Void Wizard The Log Fisherman Monk
Wizard Void The Log Monk
Void The Log Monk
Wizard Void
Void The Log Fisherman Monk
Void The Log Monk
The Log Electro Spirit Wizard
Fisherman
Void The Log Wizard Fisherman Monk
Void Wizard The Log Fisherman Monk
Void The Log Fisherman
Wizard Void
Electro Spirit Wizard Guards Void
Void
Void Wizard The Log
Void Electro Spirit Monk
Wizard The Log Monk
Electro Spirit Guards Void
Wizard Monk
The Log
Void Wizard
The Log Wizard
Void Monk
Electro Spirit Guards The Log
Void
Void The Log Monk
Wizard Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076