Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Fisherman Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman Phoenix
Lightning
Wizard Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Fisherman Phoenix Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Phoenix
Royal Giant
Fisherman Electro Spirit Wizard The Log Monk
Wizard
Royal Giant Rage
Rage
Wizard Phoenix
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Phoenix
Monk Electro Spirit Rage
Monk
Phoenix Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
The Log Fisherman Phoenix
Royal Giant
Wizard
The Log
Rage
The Log
Electro Spirit Wizard Fisherman
Fisherman
Electro Spirit The Log Monk
Phoenix
Electro Spirit Monk
Monk
Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
The Log Fisherman Phoenix Monk
Fisherman
Fisherman Phoenix Monk
The Log Monk
The Log Electro Spirit
Electro Spirit Wizard Phoenix
Electro Spirit The Log Phoenix Monk
Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix
Electro Spirit Wizard The Log Fisherman
Wizard Phoenix
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit The Log
Phoenix
Monk The Log Fisherman
Wizard Fisherman
Electro Spirit Wizard The Log Fisherman
Wizard The Log Electro Spirit Fisherman
Fisherman Phoenix
Wizard Electro Spirit The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Wizard The Log Fisherman Phoenix Monk
The Log Fisherman
The Log Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Phoenix
Wizard Electro Spirit Monk
Phoenix
Fisherman Phoenix
Electro Spirit The Log Phoenix Monk
Phoenix
Phoenix
Monk The Log Phoenix
Wizard
Wizard
Phoenix Electro Spirit The Log Fisherman Monk
Electro Spirit Wizard The Log Phoenix
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk The Log Fisherman
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Monk
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Monk Wizard Fisherman
Fisherman
Monk Wizard The Log Fisherman
Monk Wizard
The Log Fisherman
Fisherman Monk
The Log Fisherman
Wizard The Log
Wizard The Log
Monk
Fisherman
Wizard The Log Fisherman Monk
Wizard The Log Monk
The Log Monk
Wizard
The Log Fisherman Monk
The Log Monk
The Log Electro Spirit Wizard
Fisherman
The Log Wizard Fisherman Monk
Wizard The Log Fisherman Monk
The Log Fisherman
Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard The Log
Electro Spirit Monk
Wizard The Log Monk
Electro Spirit
Wizard Monk
The Log
Wizard
The Log Wizard
Monk
Electro Spirit The Log
The Log Monk
Wizard Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076