Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Prince
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Prince
Bats
Royal Giant Valkyrie Prince
Royal Giant
Bats Fireball Spear Goblins Wizard
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins Bats Prince Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Bats Wizard

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Bats
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Prince
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Inferno Tower Wizard Prince
Inferno Tower
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Bats Valkyrie
Inferno Tower Prince Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Prince
Bats Valkyrie Spear Goblins Fireball Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Bats Fireball Wizard
Inferno Tower Prince Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Fireball Prince
Wizard Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball Valkyrie Spear Goblins Bats Wizard Prince
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Fireball
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Spear Goblins Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Fireball Wizard Bats
Prince Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Spear Goblins Bats Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076