Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Electro Spirit Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Fisherman Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Skeleton Army Fisherman Valkyrie Skeleton King Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Fisherman Electro Spirit Wizard The Log Skeleton King
Valkyrie
Wizard Fisherman
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Valkyrie The Log
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
The Log Fisherman
Royal Giant
Valkyrie
Wizard The Log Fisherman
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton Army
Wizard The Log Skeleton King
The Log
Electro Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Valkyrie The Log Skeleton King
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Fisherman Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Valkyrie
Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Valkyrie The Log
Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Wizard The Log Fisherman Skeleton King
Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Spirit The Log Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army The Log Fisherman
Wizard Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Wizard Skeleton Army The Log Fisherman
Valkyrie Wizard The Log Electro Spirit Fisherman
Fisherman
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Spirit The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Valkyrie Wizard The Log Fisherman
Skeleton Army Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Skeleton Army The Log Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Wizard Electro Spirit
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Valkyrie The Log Fisherman Skeleton King
Valkyrie Electro Spirit Wizard The Log Skeleton King
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Fisherman
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Fisherman
Fisherman
Valkyrie Wizard The Log Fisherman
Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Wizard The Log
Wizard The Log
Fisherman
Wizard The Log Fisherman
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log Fisherman
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Wizard
Fisherman
The Log Wizard Fisherman
Wizard The Log Fisherman
The Log Fisherman
Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard The Log
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Skeleton Army
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard Skeleton King
Electro Spirit The Log Skeleton King
The Log
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076