Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Royal Giant Valkyrie Witch Lumberjack
Royal Giant
Zap Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Wizard Witch
Hog Rider
Zap Valkyrie Royal Giant Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Royal Giant Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Zap Wizard Witch Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076