Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Wizard Royal Giant Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Arrows Wizard

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Lightning
Royal Giant
Arrows Lightning Zap Elite Barbarians Wizard Mirror
Elite Barbarians
Zap Arrows Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Royal Giant Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mirror Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Zap Lightning P.E.K.K.A
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Lightning Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Zap
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Wizard Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows
Elite Barbarians Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076