Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Hog Rider Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard The Log
Elite Barbarians
Royal Giant Hog Rider Wizard The Log
Musketeer
Hog Rider Royal Giant The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Royal Giant Elite Barbarians Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard The Log
Musketeer
The Log Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer The Log Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard
Wizard The Log Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Wizard Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer Ice Wizard
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Ice Wizard
The Log
Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076