Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Minions Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack Archer Queen
Rocket
Wizard Electro Dragon Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Baby Dragon Lumberjack Wizard Electro Dragon Bowler Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Baby Dragon Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Baby Dragon Bowler Lumberjack
Royal Giant
Minions Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Wizard
Royal Giant Lumberjack
Baby Dragon
Minions Royal Giant Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon
Royal Giant Baby Dragon Bowler
Bowler
Minions Royal Giant Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minions Royal Giant Wizard Baby Dragon Bowler
Archer Queen

Synergie w obronie 0 10

Minions
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Royal Giant
Wizard
Lumberjack
Baby Dragon
Minions Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bowler
Minions Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minions Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Minions Electro Dragon
Bowler Lumberjack Minions Electro Dragon
Lumberjack Minions Electro Dragon Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Minions Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Minions Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Baby Dragon Electro Dragon
Minions Lumberjack Archer Queen
Bowler Lumberjack
Minions Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Minions Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Lumberjack Minions Wizard Electro Dragon
Wizard Bowler Minions Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bowler Lumberjack
Wizard Minions Electro Dragon Bowler Lumberjack
Minions Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Wizard Baby Dragon Minions Electro Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bowler Minions Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack Minions Electro Dragon Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Lumberjack
Wizard Minions Baby Dragon Electro Dragon
Minions Bowler Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Minions Baby Dragon
Minions Electro Dragon Bowler Lumberjack
Bowler Archer Queen
Bowler Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Minions Baby Dragon Bowler Lumberjack Archer Queen
Minions Bowler Wizard Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Minions Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Electro Dragon
Minions Electro Dragon Bowler Lumberjack
Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Minions
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Minions Baby Dragon Bowler
Wizard
Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Wizard
Bowler
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Bowler
Minions Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Minions Baby Dragon Bowler Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Baby Dragon Bowler Archer Queen
Wizard Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076