Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Demolisher Wizard Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Barbarians Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Goblin Demolisher Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Monk
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Goblin Demolisher Electro Wizard Barbarians Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Void Goblin Demolisher Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Wizard Guards Void Electro Wizard Monk
Goblin Demolisher
Wizard
Royal Giant
Guards
Royal Giant
Void
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Royal Giant
Goblin Demolisher
Wizard
Guards Electro Wizard
Guards
Wizard Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Wizard Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Monk
Barbarians Void Electro Wizard
Barbarians Guards Electro Wizard Monk
Barbarians Monk
Guards Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Barbarians Void Electro Wizard Monk
Barbarians
Guards Barbarians Electro Wizard
Barbarians Guards Electro Wizard Wizard
Wizard Electro Wizard
Barbarians Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Barbarians Guards Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Monk Electro Wizard
Barbarians Wizard Electro Wizard
Barbarians Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Barbarians Guards Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Wizard Barbarians Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Wizard Monk
Barbarians Guards Electro Wizard
Guards Barbarians Electro Wizard Monk
Barbarians Guards
Wizard Electro Wizard Monk
Guards Barbarians Void Electro Wizard
Barbarians
Void Electro Wizard Barbarians Monk
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Monk Barbarians Guards Void Electro Wizard
Barbarians Wizard Guards
Wizard Barbarians
Barbarians Guards Electro Wizard Monk
Barbarians Wizard Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Monk
Void Monk Electro Wizard
Void
Barbarians Guards Void
Wizard
Wizard Monk
Wizard
Wizard
Void Monk Wizard
Guards Void Electro Wizard
Void Monk Wizard Electro Wizard
Void Monk Wizard
Void
Void Monk
Wizard
Wizard
Monk
Void Wizard Electro Wizard Monk
Wizard Monk
Void Monk
Wizard Void
Void Monk
Barbarians Void Monk
Wizard
Void Wizard Electro Wizard Monk
Void Wizard Monk
Void
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Void
Void
Void Wizard
Void Electro Wizard Monk
Wizard Monk
Electro Wizard Barbarians Guards Void
Wizard Electro Wizard Monk
Void Wizard Electro Wizard
Wizard
Void Monk
Guards Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076