Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Lightning
Prince Sparky Archer Queen
Rocket
Prince Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince Archer Queen Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince Sparky Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Mirror Prince Sparky
Royal Giant
Zap Goblin Gang Mirror Sparky
Mirror
Zap Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Prince
Zap Goblin Gang
Sparky
Zap Goblin Gang Royal Giant Mirror Skeleton Army Archer Queen
Archer Queen
Sparky

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky Archer Queen
Goblin Gang
Zap Mirror Skeleton Army Prince Sparky Archer Queen
Royal Giant
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Prince Sparky Archer Queen
Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Sparky
Zap Goblin Gang Mirror Skeleton Army
Archer Queen
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Prince Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang
Zap Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Prince Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang
Skeleton Army Prince Sparky Zap Goblin Gang
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Prince
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap
Sparky Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Prince Sparky
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Zap Skeleton Army Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Prince Sparky
Skeleton Army Zap Prince Archer Queen
Skeleton Army Prince Goblin Gang Sparky
Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Zap Prince Archer Queen
Zap Sparky Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Prince Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap
Zap
Goblin Gang Prince Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Archer Queen
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap
Prince Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Archer Queen
Goblin Gang Prince Sparky
Zap
Zap Sparky Archer Queen
Prince Sparky Archer Queen
Zap Goblin Gang Sparky Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Prince Sparky Archer Queen
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076