Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Fisherman Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Zap Fisherman

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant Fireball
Ice Spirit
Zap Royal Giant Skeleton Dragons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons
Ice Spirit Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Fisherman Electro Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Dragons
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Zap Skeleton Dragons

Synergie w obronie 5 11

Electro Spirit
Zap Fisherman
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Zap
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Fisherman
Skeleton Dragons
Zap Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Electro Spirit Zap Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Fisherman
Zap Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Ice Spirit Zap
Skeleton Dragons
Fireball Ice Spirit Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Fireball Zap Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Zap Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Zap Skeleton Dragons Fisherman
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball
Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076