Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Electro Dragon Fisherman Little Prince
Poison
Electro Dragon Fisherman Little Prince
Lightning
Electro Dragon Fisherman Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Royal Ghost Fisherman Little Prince Fireball Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Royal Giant Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Little Prince
Royal Giant
Fireball Fisherman Zap Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Zap Royal Giant Little Prince
Electro Dragon
Zap Royal Giant Fisherman Little Prince
Royal Ghost
Zap Royal Giant Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Zap Electro Dragon Royal Ghost
Little Prince
Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Fisherman Zap Electro Dragon Royal Ghost Little Prince
Zap
Fireball Skeletons Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Little Prince
Royal Giant
Fireball
Zap Little Prince
Electro Dragon
Skeletons Zap Fisherman
Royal Ghost
Skeletons Zap Little Prince
Fisherman
Skeletons Zap Electro Dragon
Little Prince
Skeletons Zap Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
Skeletons Zap Electro Dragon Fisherman
Fisherman Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Fisherman
Fireball
Fireball Skeletons Zap Electro Dragon Royal Ghost
Zap Fireball Electro Dragon Little Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Skeletons Fisherman
Skeletons Royal Ghost Fisherman Little Prince
Skeletons Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon
Skeletons Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost
Zap Fireball Fisherman
Skeletons Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Little Prince
Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Ghost Fireball Electro Dragon Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Skeletons Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Skeletons Fisherman
Fireball Skeletons Zap Electro Dragon
Skeletons Fireball
Fisherman
Zap Electro Dragon Skeletons Fireball
Skeletons
Electro Dragon
Zap Fireball
Skeletons Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Zap Fireball Fisherman Little Prince
Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Little Prince
Fisherman
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Fireball Zap Electro Dragon Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076