Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Fireball Zap Wizard Mirror Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant Mirror
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Fireball Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Lumberjack
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Mirror Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076