Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Ice Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Minions

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Bomber Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Minions
Royal Giant Rage Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Giant
Bomber Minions Ice Wizard Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Rage Dark Prince Ice Wizard
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bomber Zap Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions
Zap Dark Prince Ice Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Ice Wizard
Rage
Dark Prince
Bomber Zap Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Dark Prince Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Minions Ice Wizard Bomber Zap Dark Prince
Minions Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Dark Prince Ice Wizard
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Minions Dark Prince Ice Wizard
Zap Bomber Minions Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince
Zap Minions Ice Wizard
Bomber
Zap Ice Wizard
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince
Zap
Minions
Zap
Bomber Zap
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap
Minions
Zap
Zap Bomber Dark Prince Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Minions Dark Prince
Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap
Zap
Dark Prince
Zap Minions
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076