Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Boss Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Boss Bandit
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Boss Bandit
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Boss Bandit
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Royal Giant Elite Barbarians Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Fireball Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 5

Zap
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Fireball
Wizard
Elite Barbarians
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Zap Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076