Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Giant Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin Zap Electro Dragon
Dart Goblin
Royal Giant Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Zap Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076