Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Electro Dragon Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Electro Dragon Fisherman
Fireball
Electro Dragon Fisherman
Poison
Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Fisherman Electro Dragon Goblinstein Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Fisherman

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Lightning
Royal Giant
Arrows Lightning Fisherman Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Fisherman
Lightning
Royal Giant Arrows
Fisherman
Royal Giant Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Arrows
Lightning
Royal Giant
Electro Dragon
Skeletons Fisherman
Lightning
Arrows
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Fisherman
Fisherman Skeletons Electro Dragon Lightning
Skeletons Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Electro Spirit Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman
Skeletons Electro Spirit Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Lightning
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Lightning Fisherman Goblinstein
Skeletons Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fisherman
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman
Skeletons Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Skeletons Fisherman
Arrows Goblinstein Skeletons Electro Spirit Electro Dragon
Skeletons Lightning
Fisherman
Electro Dragon Lightning Goblinstein Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Lightning Fisherman Goblinstein
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Electro Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Goblinstein
Fisherman
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Spirit Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Electro Dragon Goblinstein
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076