Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Skeletons Royal Giant Guards Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Wizard Guards Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Guards Wizard Electro Dragon Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Guards Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Wizard Guards Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A
Guards
Royal Giant The Log
Electro Dragon
Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Royal Giant Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Royal Giant Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Wizard
Skeletons Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Guards
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Skeletons Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Wizard Guards Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Skeletons Guards Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Guards Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Giant Skeleton
Guards Skeletons Wizard Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard Guards Electro Dragon The Log
Wizard The Log Guards Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard Guards Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon The Log
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Guards
Wizard Skeletons Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards
Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Guards
Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard The Log
Guards Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton The Log
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076