Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Electro Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker The Log Golden Knight Inferno Tower Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Berserker The Log Golden Knight

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Royal Giant
Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Electro Dragon
Royal Giant Mega Knight
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Inferno Tower Electro Dragon The Log
Berserker
Royal Giant
Inferno Tower
The Log Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeletons Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Berserker Skeletons Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Electro Dragon The Log
Mega Knight Electro Dragon The Log Golden Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon The Log Golden Knight
The Log Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Electro Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Dragon The Log Golden Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Skeletons Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons The Log Golden Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon
The Log Golden Knight
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076