Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon
Zap
Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard
The Log
Royal Giant Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Tombstone Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tombstone Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tombstone Tornado Ice Wizard Electro Dragon Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Tombstone
Barbarian Barrel
Royal Giant Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado
Royal Giant Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Electro Dragon
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning
Royal Giant Bowler
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 2 11

Royal Giant
Tombstone
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Tombstone Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tornado Tombstone Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Tombstone Barbarian Barrel Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Bowler Tombstone Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Tombstone Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Lightning Tombstone Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lightning Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Lightning Barbarian Barrel Electro Dragon
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Tombstone Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Bowler Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Bowler Tombstone Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tombstone
Tornado Bowler Lightning
Tombstone Tornado Electro Dragon Bowler
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Tombstone Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Lightning
Tombstone Electro Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning Barbarian Barrel Tornado
Tombstone Bowler
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Bowler Lightning Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Tombstone Barbarian Barrel Tornado
Tombstone
Tombstone Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Bowler
Bowler Lightning Tombstone
Electro Dragon Bowler
Tombstone Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Bowler Lightning
Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel Electro Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler Lightning Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Barbarian Barrel Bowler
Lightning Barbarian Barrel Electro Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Bowler Lightning
Lightning Tombstone Barbarian Barrel Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Barbarian Barrel Tornado Bowler
Lightning Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076