Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblinstein Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tornado Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Arrows Elite Barbarians Wizard Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Royal Giant Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Tornado
Wizard Goblinstein Royal Giant Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie Tornado
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie Tornado
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie
Tornado
Wizard Arrows Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon
Tornado Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Valkyrie
Valkyrie Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians Goblinstein
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Goblinstein Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Goblinstein Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Valkyrie Tornado Goblinstein
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblinstein
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Elite Barbarians Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Goblinstein
Elite Barbarians
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Electro Dragon Goblinstein
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076