Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Giant Ice Golem Fireball
Ice Golem
Musketeer Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Royal Giant
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Electro Wizard
Royal Giant Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 1 11

Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Musketeer Freeze Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Freeze
Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Fireball Musketeer Freeze
Musketeer Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Freeze Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fireball Ice Golem Musketeer Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Fireball Musketeer Freeze
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer
Fireball Ice Golem Freeze
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Freeze Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze
Fireball Musketeer Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076