Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Electro Wizard Inferno Tower Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Tornado
Executioner Royal Giant The Log Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Royal Giant The Log Mega Knight
The Log
Royal Giant Tornado Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant Tornado
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Royal Giant
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Executioner Ice Wizard Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Inferno Tower The Log Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Tornado Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Executioner Ice Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Tornado The Log Mega Knight
Inferno Tower Executioner Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Tornado Executioner Electro Wizard
Mega Knight Tornado Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Tower Executioner Mega Knight
Executioner Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Executioner
Executioner Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Tornado Executioner The Log
Executioner Mega Knight Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Tornado
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Executioner Ice Wizard Mega Knight
The Log Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076