Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Miner Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Miner Royal Ghost Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Miner Lumberjack
Skeleton Dragons
Giant Miner Lumberjack
Giant
Arrows Rage Miner Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Rage
Giant Electro Wizard
Miner
Giant Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Giant Miner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Rage Miner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Giant Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Lumberjack
Skeleton Dragons
Electro Wizard Lumberjack
Giant
Rage
Miner
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Lumberjack
Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Royal Ghost Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Royal Ghost Arrows Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Miner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Lumberjack
Skeleton Dragons
Electro Wizard Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Miner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Miner Skeleton Dragons
Electro Wizard Lumberjack
Miner Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Miner Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Miner
Miner Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Miner Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Miner Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076