Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Drill Balloon
Zap
Royal Giant Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Heal Spirit Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Goblin Drill Balloon Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Goblin Drill Balloon
Poison
Mega Minion Goblin Drill Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Mega Minion Rage Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill Balloon Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Royal Delivery Mega Minion

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Royal Giant
Heal Spirit Mega Minion Giant Skeleton
Heal Spirit
Royal Giant Balloon Mega Minion Goblin Drill Giant Skeleton
Mega Minion
Royal Giant Heal Spirit Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Giant Skeleton
Goblin Drill
Heal Spirit Balloon
Balloon
Heal Spirit Rage Mega Minion Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Heal Spirit Mega Minion Rage Balloon

Synergie w obronie 0 4

Royal Delivery
Mega Minion Giant Skeleton
Royal Giant
Heal Spirit
Mega Minion
Royal Delivery Goblin Drill Giant Skeleton
Rage
Goblin Drill
Mega Minion
Balloon
Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill
Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill Giant Skeleton
Mega Minion Goblin Drill
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion Royal Delivery
Giant Skeleton
Goblin Drill
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill Giant Skeleton
Mega Minion Royal Delivery
Goblin Drill Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill
Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Drill Mega Minion Giant Skeleton
Goblin Drill
Royal Delivery Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Minion
Royal Delivery Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery
Giant Skeleton Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Delivery Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery
Royal Delivery Giant Skeleton Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Minion Goblin Drill Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Minion Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Minion
Goblin Drill
Mega Minion
Giant Skeleton
Goblin Drill
Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Giant Skeleton
Mega Minion
Mega Minion
Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076