Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Furnace Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Furnace Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Zap
Tombstone Furnace Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Bomb Tower Furnace Royal Hogs
The Log
Tombstone Hog Rider Furnace Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Hog Rider Furnace Royal Hogs
Arrows
Tombstone Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Fireball
Tombstone Bomb Tower Hog Rider Furnace Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Poison
Tombstone Bomb Tower Furnace Royal Hogs Fisherman
Lightning
Tombstone Bomb Tower Furnace Fisherman Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Furnace Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Fisherman Bomb Tower Hog Rider Furnace Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Fisherman Bomb Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Bomb Tower
Hog Rider
Rage Furnace
Furnace
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Furnace Fisherman
Rage
Hog Rider
Fisherman
Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Furnace Fisherman

Synergie w obronie 0 3

Tombstone
Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Furnace
Fisherman
Royal Hogs
Rage
Fisherman
Furnace Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Ram Rider
Bomb Tower Tombstone Furnace Fisherman Ram Rider
Bomb Tower Furnace Fisherman Ram Rider Tombstone
Bomb Tower Tombstone Furnace Fisherman Ram Rider
Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Furnace
Furnace Ram Rider Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Ram Rider
Tombstone Bomb Tower Furnace Fisherman
Fisherman
Tombstone Bomb Tower Furnace Fisherman Ram Rider
Furnace Ram Rider
Tombstone Bomb Tower Furnace Ram Rider
Bomb Tower Tombstone Furnace
Tombstone Bomb Tower Furnace Ram Rider
Bomb Tower Furnace Fisherman Ram Rider
Bomb Tower Tombstone Furnace Fisherman
Tombstone Bomb Tower Furnace Fisherman Ram Rider
Bomb Tower Furnace Tombstone Fisherman Ram Rider
Bomb Tower Fisherman Ram Rider
Bomb Tower Furnace Fisherman
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Furnace Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Tombstone Bomb Tower Furnace Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Tombstone Fisherman Ram Rider
Furnace Bomb Tower Ram Rider
Tombstone Bomb Tower Furnace Ram Rider
Bomb Tower Fisherman
Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Tombstone Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Furnace
Tombstone Bomb Tower Furnace Fisherman
Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman Ram Rider
Furnace
Furnace Ram Rider
Furnace
Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Fisherman
Furnace Fisherman
Furnace
Furnace
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Furnace
Fisherman
Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Furnace
Tombstone
Ram Rider

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076