Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Curse Miner
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Goblin Curse Miner
Zap
Archers Minions Cannon Goblin Curse
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Wizard Goblin Curse
The Log
Archers Cannon Goblin Curse
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Knight Minions Wizard Miner
Fireball
Archers Minions Cannon Wizard
Poison
Archers Minions Cannon Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Archers Knight Minions Cannon Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Archers Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Miner
Knight
Archers Minions Wizard Miner
Minions
Knight Rage Miner
Cannon
Wizard
Knight Rage Miner
Goblin Curse
Rage
Minions Wizard
Miner
Minions Archers Knight Wizard

Synergie w obronie 3 5

Archers
Knight Minions Cannon
Knight
Archers Minions Cannon Wizard
Minions
Knight Archers Cannon
Cannon
Knight Archers Minions Wizard
Wizard
Knight Cannon
Goblin Curse
Rage
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Wizard
Knight Minions Cannon Goblin Curse
Cannon Archers Knight Minions Goblin Curse
Cannon Knight Minions Goblin Curse
Archers Minions Cannon
Minions Archers Cannon Wizard Goblin Curse
Cannon
Cannon Minions Goblin Curse
Knight Archers Cannon Miner
Archers Minions Goblin Curse Knight Cannon Wizard
Minions Archers Wizard Goblin Curse
Cannon Knight Minions Wizard Goblin Curse
Wizard Minions Cannon Goblin Curse
Knight Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Wizard Knight Minions Cannon
Cannon Archers Knight Minions Wizard
Wizard Archers Knight Minions Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Wizard Archers Knight Minions Cannon Goblin Curse
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Knight Wizard Miner
Knight Minions
Knight
Knight Cannon Goblin Curse
Wizard Archers Minions Goblin Curse
Archers Knight Minions
Knight Goblin Curse
Knight Minions
Cannon Goblin Curse
Knight Minions
Knight Cannon Wizard Goblin Curse
Wizard Archers Cannon Goblin Curse
Archers Knight Minions
Minions Archers Cannon Wizard Goblin Curse
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Curse Miner
Miner
Knight
Wizard Goblin Curse
Wizard Minions Goblin Curse
Archers Wizard
Wizard Goblin Curse
Miner Wizard
Minions
Miner Knight Wizard
Archers Wizard Goblin Curse
Knight Miner
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Archers Wizard
Wizard Goblin Curse Miner
Minions
Wizard
Goblin Curse Wizard
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner Goblin Curse
Archers Wizard Goblin Curse
Minions Wizard
Wizard Miner
Wizard Goblin Curse
Archers Minions
Archers Wizard Goblin Curse
Miner Knight Wizard
Wizard
Minions
Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076