Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Elixir Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Zap
Archers Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Night Witch
The Log
Archers Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Elixir Golem Fisherman Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Golem Fisherman Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Elixir Golem Fisherman Night Witch
Lightning
Mega Minion Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Archers Mega Minion Elixir Golem Void Fisherman Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage Archers Mega Minion

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Archers
Elixir Golem Fisherman
Mega Minion
Elixir Golem
Elixir Golem
Rage Night Witch Archers Mega Minion
Rage
Elixir Golem Night Witch
Void
Fisherman
Archers
Night Witch
Elixir Golem Rage

Synergie w obronie 0 4

Berserker
Archers
Mega Minion Fisherman
Mega Minion
Archers Fisherman Night Witch
Elixir Golem
Rage
Void
Fisherman
Archers Mega Minion
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Void
Mega Minion Fisherman Night Witch
Fisherman Archers Mega Minion Void Night Witch
Night Witch Mega Minion Fisherman
Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion Archers Void Night Witch
Void
Fisherman Night Witch
Archers Fisherman Night Witch
Berserker Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Mega Minion Archers Night Witch
Night Witch
Mega Minion Night Witch
Fisherman
Fisherman Night Witch
Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Archers Mega Minion Fisherman
Fisherman
Archers Fisherman Night Witch
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Fisherman
Void Archers Mega Minion Fisherman
Fisherman
Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Archers
Archers Mega Minion Void Night Witch
Fisherman
Void Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Void
Night Witch
Archers
Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Archers Mega Minion
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Fisherman
Void
Void
Mega Minion
Archers
Void Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Fisherman
Void Archers
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Fisherman Night Witch
Void Archers Mega Minion Fisherman
Void
Void Night Witch
Void
Void Fisherman
Void
Mega Minion Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Archers Void Night Witch
Mega Minion Void
Mega Minion Void Night Witch
Void Night Witch
Void
Archers Void Night Witch
Archers Mega Minion
Void Mega Minion
Void
Mega Minion
Void
Void
Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076