Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Bowler Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Royal Ghost Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Bowler Golem
Fireball
Golem Dark Prince
Rage
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Firecracker Fireball Rage Golem Royal Ghost
Electro Dragon
Golem Rage Bowler
Bowler
Firecracker Electro Dragon
Golem
Fireball Electro Dragon Firecracker Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Dark Prince
Rage
Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Bowler
Bowler
Dark Prince Electro Dragon
Golem
Royal Ghost
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Bowler Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bowler Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Bowler Royal Ghost
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Firecracker Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Bowler Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Dark Prince Bowler Royal Ghost Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Bowler Royal Ghost
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Dark Prince Electro Dragon Bowler
Dark Prince Bowler Fireball
Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Dark Prince Fireball Bowler
Dark Prince
Electro Dragon Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon Bowler
Fireball Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Fireball Dark Prince Bowler
Bowler Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Dark Prince Bowler Royal Ghost
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076