Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Barbarians Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Barbarians Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Barbarians Elixir Golem Princess
The Log
Electro Spirit Archers Barbarians Elixir Golem Princess
Earthquake
Archers Barbarians Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Barbarians Elixir Golem Princess
Fireball
Archers Barbarians Elixir Golem Princess
Poison
Archers Barbarians Elixir Golem Princess
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Elixir Golem Rage Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Archers Knight Elixir Golem Princess Freeze Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Archers Knight

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Knight Elixir Golem
Knight
Archers Princess
Barbarians
Elixir Golem
Rage Archers
Rage
Elixir Golem
Freeze
Princess
Knight

Synergie w obronie 2 0

Electro Spirit
Archers
Knight
Knight
Archers Princess
Barbarians
Elixir Golem
Rage
Freeze
Princess
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Barbarians Knight
Barbarians Archers Knight Freeze
Barbarians Knight
Barbarians Princess
Freeze Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Freeze Princess
Electro Spirit Barbarians
Barbarians Princess
Knight Archers Barbarians
Archers Barbarians Electro Spirit Knight Freeze Princess
Archers Princess
Barbarians Knight Freeze
Electro Spirit Barbarians Freeze Princess
Barbarians Knight
Barbarians Freeze
Barbarians Knight
Electro Spirit Archers Knight Barbarians
Freeze Electro Spirit Archers Knight Barbarians Princess
Barbarians
Electro Spirit Archers Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers
Archers Knight
Barbarians Knight
Knight Barbarians
Barbarians Knight
Electro Spirit Archers Freeze Princess
Archers Knight Barbarians
Knight Barbarians
Freeze Electro Spirit Knight Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians
Barbarians Knight
Archers Barbarians Princess
Barbarians Electro Spirit Archers Knight Freeze
Electro Spirit Archers Barbarians Freeze Princess
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Freeze
Princess
Knight Barbarians Freeze
Electro Spirit Freeze Princess
Archers Princess
Freeze Princess
Knight Princess
Archers Princess
Knight Princess
Freeze Princess
Princess
Princess
Princess
Freeze
Archers Princess
Princess
Princess
Barbarians
Freeze Electro Spirit Princess
Princess
Princess
Archers Princess
Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Freeze Princess
Princess
Electro Spirit Archers Barbarians Freeze Princess
Archers Princess
Freeze
Knight Princess
Princess
Electro Spirit Freeze Princess
Princess
Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076