Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Giant Skeleton
Rocket
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Guards
Balloon
Arrows Rage Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Balloon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Rocket
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Arrows Guards
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Guards Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Guards Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Guards
Arrows Wizard Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Guards Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Rocket Arrows Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Guards Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Guards Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Guards
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket Guards
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Rocket Guards Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076