Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Skeleton Army Tesla Musketeer Golden Knight Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Rage Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Rage Goblin Giant Golden Knight
Musketeer
Goblin Giant
Wall Breakers
Goblin Giant
Rage
Elite Barbarians Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Giant
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Rage
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 1 4

Tesla
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians
Golden Knight
Musketeer
Tesla Skeleton Army Golden Knight
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Tesla Musketeer
Goblin Giant
Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Musketeer
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Tesla Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Musketeer
Skeleton Army Tesla Musketeer Goblin Giant
Tesla Musketeer
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Tesla Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Golden Knight
Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant
Tesla Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Tesla Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Giant
Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Tesla Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Goblin Giant Golden Knight
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Tesla Elite Barbarians Musketeer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Goblin Giant
Musketeer
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Goblin Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076