Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage The Log Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Witch Ram Rider
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Rage The Log Witch
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Ram Rider
The Log
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Witch The Log

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie
Fire Spirit Inferno Tower Witch The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie Ram Rider
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Witch
Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower The Log Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Witch
Fire Spirit Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Fire Spirit Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider
Fire Spirit Witch Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Witch Ram Rider
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Fire Spirit
Valkyrie The Log Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Fire Spirit Witch
Witch
The Log
The Log
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch Ram Rider
The Log
Valkyrie
The Log
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076