Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Hogs Executioner Royal Ghost
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost
Fireball
Minions Royal Hogs Baby Dragon Bowler Executioner
Poison
Minions Royal Hogs Executioner
Lightning
Baby Dragon Bowler Executioner
Rocket
Royal Hogs Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Royal Ghost Baby Dragon Royal Hogs Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Royal Hogs
Minions Bowler Executioner The Log
Rage
Minions
Baby Dragon
Minions Bowler
Bowler
Minions Royal Hogs Baby Dragon Executioner The Log
Executioner
Royal Hogs Bowler The Log
The Log
Royal Hogs Bowler Executioner
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Minions
Baby Dragon Bowler The Log
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Minions Bowler The Log
Bowler
The Log Minions Baby Dragon
Executioner
The Log
The Log
Bowler Minions Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Baby Dragon Executioner The Log
Minions Executioner The Log
Bowler Minions Executioner
Minions Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Minions Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Minions Baby Dragon Executioner
Bowler Baby Dragon The Log
Minions
Bowler Royal Ghost
Minions Executioner Baby Dragon Bowler The Log Royal Ghost
Minions Executioner Baby Dragon
Bowler Minions The Log
Bowler Executioner Minions Baby Dragon The Log Royal Ghost
Bowler The Log
Minions Bowler Executioner
Minions Baby Dragon Bowler Executioner The Log Royal Ghost
Baby Dragon Executioner The Log Minions Bowler Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Minions Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Royal Ghost
Minions Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler Executioner
Executioner Minions Baby Dragon
Minions Bowler
Minions Baby Dragon The Log
Minions Bowler
Bowler The Log
Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Minions Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Minions Bowler Executioner Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log
The Log
Executioner Baby Dragon Bowler The Log
Executioner Minions Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Executioner The Log
The Log Baby Dragon Bowler Executioner
The Log
Minions Bowler
Bowler The Log
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Minions
Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Minions Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Bowler Executioner
The Log Baby Dragon Bowler Executioner Royal Ghost
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner
Minions
Bowler
The Log
Bowler The Log
Minions
Baby Dragon Executioner
The Log
Baby Dragon Bowler Executioner
The Log Baby Dragon Bowler Executioner
Executioner
Minions Baby Dragon Bowler The Log
Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Royal Ghost
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076