Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Clone Balloon
Zap
Minions Clone Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Clone
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minions Clone Balloon
Poison
Minions Clone Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Clone

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Balloon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Rage Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rage
Minions Balloon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Minions
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Clone Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A
Rage
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie
Minions Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Arrows Giant Skeleton
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions
Arrows Valkyrie Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076