Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Magic Archer Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Rage
Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076