Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Musketeer Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Miner Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Royal Ghost
The Log
Rascals Musketeer
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Rascals Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Miner Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Royal Ghost Skeleton Dragons Musketeer Freeze Rascals Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Miner Royal Ghost Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Lava Hound Rascals Miner
Rascals
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Musketeer
Rascals Miner Royal Ghost
Rage
Freeze
Miner
Lava Hound Skeleton Dragons Rascals Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Miner
Lava Hound
Skeleton Dragons Miner

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Dragons
Musketeer
Rascals
Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Miner Royal Ghost
Rage
Freeze
Miner
Musketeer
Royal Ghost
Musketeer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Freeze
Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Freeze Skeleton Dragons Rascals Musketeer Royal Ghost
Skeleton Dragons Musketeer Rascals Freeze
Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Miner Royal Ghost
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Freeze Royal Ghost
Skeleton Dragons Musketeer Rascals
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Freeze
Skeleton Dragons Rascals Freeze Royal Ghost
Rascals
Rascals Freeze
Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Royal Ghost
Freeze Skeleton Dragons Rascals Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Ghost
Skeleton Dragons Musketeer Miner Royal Ghost
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Freeze
Rascals Musketeer
Rascals
Freeze Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals
Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Rascals Skeleton Dragons Musketeer Freeze
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Musketeer Freeze Royal Ghost
Skeleton Dragons Musketeer Miner Royal Ghost
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Freeze
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Freeze
Miner Skeleton Dragons
Musketeer
Miner Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Skeleton Dragons Musketeer Freeze
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Freeze Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons Musketeer Royal Ghost
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Miner Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Freeze
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Skeleton Dragons Freeze
Musketeer Freeze
Skeleton Dragons Musketeer
Freeze
Miner Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Freeze
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Freeze Miner Royal Ghost
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076