Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Dark Prince Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Royal Giant Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Guards Dark Prince
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Balloon Bowler
Fireball
Tesla Balloon Bowler
Poison
Guards Balloon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Bowler
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Guards Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Guards Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A
Rage Dark Prince Bowler
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards
Royal Giant
Dark Prince
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage Balloon
Balloon
Rage Dark Prince
Bowler
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bowler
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Tesla Guards Bowler
Rage
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Tesla Bowler
Balloon
Bowler
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler Tesla Guards Dark Prince
Tesla
Bowler Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Guards Tesla Dark Prince Bowler
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Guards Dark Prince
Bowler Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Tesla Guards Dark Prince Bowler
Tesla Guards Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Bowler Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Dark Prince Bowler
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bowler Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bowler
Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Tesla Bowler
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bowler
Guards Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Tesla Guards
Tesla Bowler
Tesla Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Bowler
Guards Dark Prince
Dark Prince Bowler
Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Dark Prince Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Dark Prince Bowler
Bowler
Bowler
Guards
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler
Dark Prince
Guards Bowler
Dark Prince Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076