Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Knight Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Knight Firecracker Flying Machine Ram Rider Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Knight
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker
Knight Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Rage
Ram Rider
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Knight Firecracker
Rage
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Ram Rider Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Ram Rider Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits
Knight Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Knight Flying Machine Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Knight Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Knight Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Electro Spirit Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Knight Ram Rider
Royal Recruits Knight Ram Rider
Royal Recruits Knight Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Knight Flying Machine Ram Rider
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Knight Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Knight Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076