Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Ram Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Ram Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Delivery Rage Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Rage Royal Delivery Royal Ghost Freeze Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Rage Royal Delivery

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Ghost Ram Rider
Royal Delivery
Rage
Electro Wizard
Freeze
Royal Ghost
Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Rage Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Spear Goblins Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Spear Goblins
Skeletons Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Freeze Royal Ghost Ram Rider
Rage
Freeze
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Spear Goblins Freeze Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Royal Delivery Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Royal Delivery Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Skeletons Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Skeletons Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Royal Delivery Freeze
Electro Wizard Ram Rider
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Freeze Royal Ghost Ram Rider
Spear Goblins Royal Delivery Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Royal Delivery Freeze Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Freeze Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Freeze Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Freeze Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Spear Goblins Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Skeletons Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Royal Delivery Ram Rider
Royal Delivery Skeletons Freeze Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Skeletons Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Electro Wizard Skeletons Spear Goblins
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Ram Rider
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Freeze
Royal Delivery Freeze Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Spear Goblins Freeze Ram Rider
Freeze Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Spear Goblins
Freeze
Electro Wizard
Freeze
Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Freeze
Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076