Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Witch Balloon Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Witch Balloon Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Witch Balloon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Witch Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Witch Balloon Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Witch Balloon Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Witch Balloon Graveyard Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Witch Balloon Skeleton King
Rocket
Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Skeleton Dragons Skeleton King Witch Balloon Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Rage Skeleton Dragons Skeleton King

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Balloon Giant Skeleton Graveyard
Rage
Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
Balloon
Rage Skeleton Dragons Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rage Witch Balloon Graveyard
Graveyard
Skeleton King Skeleton Dragons Witch Balloon Giant Skeleton
Skeleton King
Graveyard Witch

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeletons
Rage
Witch
Skeletons Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Witch
Graveyard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch Skeletons Skeleton Dragons Skeleton King
Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch Skeletons Skeleton King
Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch Skeletons Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Skeletons Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Skeleton King
Skeletons Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton Skeletons Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Witch
Skeleton Dragons Skeletons Witch
Skeletons Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Dragons Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076