Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Skeleton King
Zap
Bomber Archers Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Skeleton King
The Log
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Bomber Archers Skeleton King
Arrows
Bomber Archers Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Skeleton King
Poison
Bomber Archers Musketeer Skeleton King
Lightning
Musketeer Battle Ram Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Arrows Musketeer Battle Ram Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Archers
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Battle Ram
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
The Log Bomber Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Bomber
P.E.K.K.A The Log
Archers
P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
The Log P.E.K.K.A Skeleton King
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Bomber Archers Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bomber Archers
Skeleton King
Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bomber Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Archers Musketeer
Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Bomber Archers Musketeer
Archers Bomber Arrows Musketeer The Log Skeleton King
Arrows Musketeer Archers
P.E.K.K.A Bomber Musketeer The Log
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeleton King
Bomber Archers Musketeer
Bomber Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows Bomber Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Bomber Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log Skeleton King
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076