Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Bowler Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Miner
Zap
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Three Musketeers Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Bowler Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Miner Bandit Battle Ram Electro Wizard Bowler Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Miner Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Bandit Earthquake Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers
Battle Ram Miner Bandit
Bowler
Miner Electro Wizard
Giant Skeleton
Earthquake Miner Bandit Electro Wizard
Miner
Three Musketeers Bowler Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Three Musketeers Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Bowler Giant Skeleton Miner Bandit

Synergie w obronie 0 5

Earthquake
Battle Ram
Three Musketeers
Bandit
Bowler
Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard
Miner
Bandit
Three Musketeers Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Electro Wizard
Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Bowler Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Bowler Bandit Electro Wizard
Earthquake Bowler Giant Skeleton
Bowler Earthquake Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Earthquake Bowler Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Three Musketeers
Bowler Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Earthquake Bowler Giant Skeleton Bandit
Three Musketeers Electro Wizard
Bowler Earthquake Three Musketeers Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Bowler Earthquake Electro Wizard
Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Bowler Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Bowler Electro Wizard
Three Musketeers Bowler Bandit Electro Wizard
Earthquake Bowler Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Bowler Earthquake Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bowler Miner
Giant Skeleton Bandit Bowler Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Three Musketeers Bowler Bandit
Three Musketeers Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Bandit
Three Musketeers
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bowler
Electro Wizard Three Musketeers Bowler Giant Skeleton
Bowler Earthquake Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton Bandit
Bowler Miner Bandit Electro Wizard
Earthquake Giant Skeleton Miner Bandit
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Miner Bandit
Three Musketeers Bowler Electro Wizard
Miner Earthquake Bowler Bandit Electro Wizard
Earthquake Three Musketeers Bowler Miner Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Three Musketeers Bowler Bandit
Earthquake Three Musketeers Bowler Bandit
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers Bowler Bandit Electro Wizard
Earthquake Bowler Miner
Earthquake Bowler Giant Skeleton
Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Miner Earthquake Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler Miner Bandit
Miner Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Earthquake Miner Bandit
Electro Wizard
Giant Skeleton
Earthquake Bowler
Earthquake Electro Wizard Bandit
Three Musketeers Electro Wizard
Miner Three Musketeers Bowler Electro Wizard
Earthquake Bowler
Giant Skeleton
Three Musketeers
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076