Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Clone Witch
Zap
Minions Battle Ram Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minions Clone Witch
Royal Delivery
Minions Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Battle Ram Clone Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Minions Clone Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Clone Bandit Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Clone Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Clone Giant Skeleton Bandit
Battle Ram
Bandit Minions Witch Electro Wizard Mother Witch
Clone
Giant Skeleton Minions Witch Electro Wizard
Witch
Battle Ram Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Clone Minions Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Battle Ram Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Clone Giant Skeleton Bandit
Mother Witch
Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Minions
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Clone
Witch
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Witch Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Witch Giant Skeleton Bandit
Mother Witch
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Minions Witch Bandit Electro Wizard
Witch Minions Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Minions Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Bandit Electro Wizard Mother Witch
Minions Electro Wizard Witch
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Minions
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Mother Witch Giant Skeleton Bandit
Minions Witch Electro Wizard
Minions Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard
Minions Witch Bandit Electro Wizard
Witch Minions Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Minions Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Minions Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit
Mother Witch Minions Witch Electro Wizard
Minions Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Witch Bandit
Witch
Minions Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit
Witch
Witch Electro Wizard Minions Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Mother Witch Minions Witch
Witch
Bandit
Minions Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Bandit
Witch Bandit
Bandit
Minions
Bandit Electro Wizard
Witch Mother Witch
Minions Giant Skeleton
Mother Witch Witch
Witch
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Bandit
Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minions Witch
Bandit
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Minions Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076