Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Minions Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Poison
Minions Barbarians Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Wizard
Battle Ram
Minions Witch
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Rocket
Giant
Witch
Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 2

Minions
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Battle Ram
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Minions
Minions Rocket Wizard Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Witch Wizard
Minions Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Minions Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Rocket Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Rocket Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Minions Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Minions Barbarians Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076